我拍脑子将题主问的理解为玩家身上可同时接取的任务数量(如是其它定义欢迎评论追问
我认为这么做,一方面从玩法上讲,将接取任务数量限定在可掌控的范围内,既避免了大量接取任务后不知从何做起造成的任务堆积,又在不断清理任务列表的过程中带给玩家快感,鼓励完成任务。
另一方面从系统来说,减少玩家身上未完成的旧任务,就减少了接取任务或设计新任务时需要处理的未完成前置或相关任务的情况,降低了bug和种种不可描述问题发生的可能性。
西园寺花火 智障策划 / 手残玩家 / 设计爱好者
回答了问题 发布于 2017-07-14 00:09:49
我拍脑子将题主问的理解为玩家身上可同时接取的任务数量(如是其它定义欢迎评论追问
我认为这么做,一方面从玩法上讲,将接取任务数量限定在可掌控的范围内,既避免了大量接取任务后不知从何做起造成的任务堆积,又在不断清理任务列表的过程中带给玩家快感,鼓励完成任务。
另一方面从系统来说,减少玩家身上未完成的旧任务,就减少了接取任务或设计新任务时需要处理的未完成前置或相关任务的情况,降低了bug和种种不可描述问题发生的可能性。
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