从理论上讲,其他方面全部处于同一水平的话,“真的高自由度“的游戏,自然是比不那么自由的游戏优秀的(除了高自由度会影响游戏氛围体验的,例如恐怖游戏)。
但一般一个游戏带来的乐趣是有很多方面的,你举的例子中2077虽然自由度不比辐射4,但带来的乐趣差不多,大概就是这个原因,不能单纯以是否高自由度来判别游戏乐趣。
总得来说,如果不与游戏的设计思路有冲突,预算充足的情况下,大概还是高自由度更好,你举的例子中2077已经不比高自由度的辐射4差,但你是否有想过,如果2077具有更高的自由度,它会不会是一个更加优秀的作品呢?
denghr 1年前
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