没有【应当】或【不应当】,也不应界定优秀与否,只能说开放世界意味着技术、引擎的进步,高自由度也是近年的大势所趋,所谓的非线性似乎几乎已经成为了众多作品的追求,但并不是说所有游戏都适合。看游戏类型、受众,以及背景故事,来选择合适的表达方式,其实跟写作文是类似的,顺叙倒叙插叙并不是谁更优秀更好用的区别,而是什么情况下,适合用什么手法的选择。
黄骢骢 暴雪脑残粉
回答了问题 发布于 2017-07-01 11:17:30
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没有【应当】或【不应当】,也不应界定优秀与否,只能说开放世界意味着技术、引擎的进步,高自由度也是近年的大势所趋,所谓的非线性似乎几乎已经成为了众多作品的追求,但并不是说所有游戏都适合。看游戏类型、受众,以及背景故事,来选择合适的表达方式,其实跟写作文是类似的,顺叙倒叙插叙并不是谁更优秀更好用的区别,而是什么情况下,适合用什么手法的选择。
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