借用SG的一句哲理:菜是原罪,线性也好非线性也好关键还看做的好不好,做的好就适合,做的不好就不适合。非线性不一定质量高,线性也不一定质量低。有顶尖的设计和开发水平的制作组,不管是把一个题材做成线性还是非线性都会做的很优秀,塞尔达传说系列就是例子。
由于这些年非线性或者说开放性是大势所趋,所以硬要二选一还是选非线性,但还是很别扭,因为两者都有其应用场合,不应只选一个。
和谐小小 游戏玩家、评论者
回答了问题 发布于 2017-07-01 03:36:54
借用SG的一句哲理:菜是原罪,线性也好非线性也好关键还看做的好不好,做的好就适合,做的不好就不适合。非线性不一定质量高,线性也不一定质量低。有顶尖的设计和开发水平的制作组,不管是把一个题材做成线性还是非线性都会做的很优秀,塞尔达传说系列就是例子。
由于这些年非线性或者说开放性是大势所趋,所以硬要二选一还是选非线性,但还是很别扭,因为两者都有其应用场合,不应只选一个。
和谐小小 的更多回答
查看所有回答