Seven_Lee7s 动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。 回答了问题 发布于 2017-07-01 00:27:52 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 都有最好、分不同的游戏 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 辐射4 Fallout 4 2015年11月10日 7.7 (1185) ¥83.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 地铁2033 Metro 2033 2010年3月17日 7.9 (155) Windows/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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Seven_Lee7s 的更多回答 查看所有回答 如何理解游戏性? 抛开画面、剧情、音乐这些因素以后,好玩 同是掌机,为什么NS还在上升期,PSV却快不行了? 确实很多人一直用掌机模式就非说他是个掌机,根本不信老任官方说的话,但别忘了也有我这样大部分都在用主机模式的人。 如何评价499美元的Xbox One X? 价格还算合理、向下兼容到初代机器对我这种喜欢怀旧的人来说有点吸引力,不过相对的他的画面配置对我吸引力就差了一点,主要还是得看游戏阵容,e3发布这些对我吸引力最大的反而是Ori的续作。 另外不知道为什么,我总觉得,微软这次有一种之后会模糊化主机世代的感觉、每次推出新机前期基 ... 该问题的其他回答 吃三文鱼的狗 回答 2019-01-19 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? [已删除] 远野四季 回答 2019-01-17 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 如果某游戏的剧情很好很强大,那我宁愿它是线性叙事的,而不要勉强自己做成开放世界。 巫师1就是个挺好的例子,巫师1的剧情连贯,神探杰洛特按照章节式的剧情被限定在半开放的区域内,玩家根据指引完成一些关联性比较强的、阶段性的主线&支线任务,体验是流畅的。 相同的例子还有潜 ... Tao HE 回答 2017-07-03 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 游戏设计的终极目标是体验。自由度只是形式。 你想让玩家有好莱坞大片的体验,那么剧情也许是最重要的,而自由度可能要限制。 如果你只是想让玩家在你设定的世界里做他自己想做的事情,那么自由度就大大于剧情。 mlq 回答 2017-07-01 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 从理论上讲,其他方面全部处于同一水平的话,“真的高自由度“的游戏,自然是比不那么自由的游戏优秀的(除了高自由度会影响游戏氛围体验的,例如恐怖游戏)。 但一般一个游戏带来的乐趣是有很多方面的,你举的例子中2077虽然自由度不比辐射4,但带来的乐趣差不多,大概就是这个原因,不能 ... 黄骢骢 回答 2017-07-01 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 没有【应当】或【不应当】,也不应界定优秀与否,只能说开放世界意味着技术、引擎的进步,高自由度也是近年的大势所趋,所谓的非线性似乎几乎已经成为了众多作品的追求,但并不是说所有游戏都适合。看游戏类型、受众,以及背景故事,来选择合适的表达方式,其实跟写作文是类似的,顺叙倒 ... 和谐小小 回答 2017-07-01 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 借用SG的一句哲理:菜是原罪,线性也好非线性也好关键还看做的好不好,做的好就适合,做的不好就不适合。非线性不一定质量高,线性也不一定质量低。有顶尖的设计和开发水平的制作组,不管是把一个题材做成线性还是非线性都会做的很优秀,塞尔达传说系列就是例子。 由于这些年非线性或者 ... Doom Liang 回答 2017-07-01 你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界? 脱离题材剧本核心体验谈采用何种叙事方式、世界规则构成比较合理,私以为欠妥。