严格意义上讲D2中的耐力并不完全限制跑步速度 :
只有在耐力完全消耗完的情况下,你原本的移动动作“跑步状态”会变成“走路状态”,同时你的移动动作速度会从跑步的速度降低到走路状态。
从某种意义上讲就是你的耐力值随着你的移动动作的继续会逐渐的-1,直到0的时候你的移动状态会从原本的移动速度100一下子变成50,同时角色动画从跑步动画变成走路动画。
目前还没有看到哪个游戏的跑步速度会随着耐力值降低而降低的。这个从程序逻辑上完全可以实现,但是玩家会因为太过于拟真了而觉得玩着没那么爽,这是很容易影响用户体验的一个问题。