这个我觉得是依游戏风格而定。如果是偏硬核的,动作细节比较丰富的,那限制耐力主要为了一种代入感。如果是fps游戏,耐力条的作用是为了耐力耗尽时,对方更容易击中你。如果是极简主义游戏,耐力条确实是多余的。
此外,还有一些游戏为了技能体系的完整性,强行增加了一套耐力系统,目的只是为了跟技能加成联动,增加游戏的系统复杂度。所以是不是使用耐力系统,本质上还是依游戏的定位而定。
阿特拉斯 骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。
回答了问题 发布于 2018-05-15 13:01:05
这个我觉得是依游戏风格而定。如果是偏硬核的,动作细节比较丰富的,那限制耐力主要为了一种代入感。如果是fps游戏,耐力条的作用是为了耐力耗尽时,对方更容易击中你。如果是极简主义游戏,耐力条确实是多余的。
此外,还有一些游戏为了技能体系的完整性,强行增加了一套耐力系统,目的只是为了跟技能加成联动,增加游戏的系统复杂度。所以是不是使用耐力系统,本质上还是依游戏的定位而定。
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