最早把耐力系统实用化的游戏应该是暗黑2,在此之前,游戏中的正常移动,基本都是大步流星的快走,而跑步则更象是冲刺,是一种机动动作而不是正常移动,而在暗黑之前,开放式地图的动作游戏是非常少的,让你跑,你也跑不了多远,加上操作上麻烦,所以不需要用耐力来限制。
暗黑2的耐力系统,设计的是有用,但是并不实用,因为作用只作用于很早版本的前期,如果你玩过比较早版本的暗黑2,你就会有体验了,在鲜血荒地和冰冷平原,会突然出现一大群追你追到死的修女怪,因为地图是自由移动的,如果没有耐力系统,你可以一直跑,而有了耐力系统,你跑不了多久就会被追上,所以必须要打。