注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-02-22 14:01:18

游戏中限制跑步速度的耐力系统是什么思路?

最早把耐力系统实用化的游戏应该是暗黑2,在此之前,游戏中的正常移动,基本都是大步流星的快走,而跑步则更象是冲刺,是一种机动动作而不是正常移动,而在暗黑之前,开放式地图的动作游戏是非常少的,让你跑,你也跑不了多远,加上操作上麻烦,所以不需要用耐力来限制。

暗黑2的耐力系统,设计的是有用,但是并不实用,因为作用只作用于很早版本的前期,如果你玩过比较早版本的暗黑2,你就会有体验了,在鲜血荒地和冰冷平原,会突然出现一大群追你追到死的修女怪,因为地图是自由移动的,如果没有耐力系统,你可以一直跑,而有了耐力系统,你跑不了多久就会被追上,所以必须要打。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答