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Skill_Sun 沉迷于烧脑解谜和梅特罗德式游戏的疯狂玩家

回答了问题 发布于 2018-01-03 18:36:57

哪些Roguelike游戏的设计对于通关是公平的?

Downwell.

枪牢发行商Devolver Digital在2015年发行的作品,据说是日本独立游戏中3天回本的一匹黑马。单看画面可能不太出色,但是只要上手玩一下就能体会到这款游戏极大的魅力以及魔性。主要是讲一个人借助一双枪靴不断深入井下探险的故事。steam和iOS端都有发售。

操作简单到只有三个键,但是跳跃后能在空中向下射击的枪靴的存在让整个游戏的快感上升了一个档次。画面是复古像素风,但是细节满满。而且因为原作者是音乐专业的,音乐也十分带感。

当然我说的再多也比不过自己去玩一下试试看。总之是个好游戏就对了233。而既然有人分析了对所谓“通关公平”的看法,那接下来我就来分析一下我们对于low%的追求的原因所在。

其实许多玩家对low%的追求无非是两个原因,一是因为有趣,二是因为成就感。我来举个例子说明一下:日常生活中可以发现,很多人,特别是小孩子,走路的时候不喜欢老老实实走路,而会更喜欢走在路沿石(或者叫马路牙子)上,因为他们觉得这样很好玩(其实我也觉得很好玩。。。)。走的时候要在上面不断保持平衡,这虽然很难,但是也很有趣。如果能一直保持在上面走很远很远不掉下来,那也是能在小伙伴之间吹一波的。就是这两个简单的原因让许多玩家对low%那种虽然困难但是很有趣的玩法乐此不疲。

而对于rogue,roguelike或者roguelite来说,low%的存在又在之前的基础上多了一层人定胜天的成就感。毕竟我们都知道,生成随机性和不可挽回性是roguelike的灵魂之一。而那些拿到神装就能轻轻松松通关的游戏,在那些喜欢靠磨炼技巧以通关的玩家中都是嗤之以鼻的。他们更喜欢的是在反复尝试中不断磨炼技巧以及提高对游戏的认识,通过自身努力得到成功,而不是仅仅借助于一时的运气和机遇去取得胜利。而low%的存在给了这群玩家一个可以施展的空间,这也就是那种人定胜天的成就感的来源。

最后我补充一下。。。Downwell的常规模式是每关都要选择一个升级的,但是最后一个模式是去掉每层的升级,取而代之的是商店降价。如果想要真正的low%可以使用这个模式。第二个是比较可惜的一点,Downwell的low%没有成就。。。心情略复杂。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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