我理解你的四维空间应该是说在原有的三维立体空间基础上可以在时间线上进行选择。(虽然可以根据选择不同导致平行宇宙的出现已经是更多维的体现,真正的四维是固定不变的时间线,就好像用电脑放电影)<-这里有个严重的错误,四维空间其实和时间线没什么卵关系
这样的话,首先我向你推荐奇异人生。
此游戏的一大特点就是你可以控制时间回溯(sù),然后根据你在未来的经历选择其它的时间线进行游戏。(同上,这其实已经超过了四维空间的设定)
然后还有一款我要强力推荐,时空幻境。
这款游戏类似于上面那款游戏,同样可以控制时间回溯(sù)(我自己经常读错读成shuò),然而与上面不同的是这款游戏是横版2D的游戏,不过游戏的音乐和剧情都非常不错,是一款相当优秀的休闲游戏。
然后的然后,突然想起了波斯王子:遗忘之沙。
此游戏为ACT作品,同样主角可以借用“时之沙”的力量在时间长河中畅游(而且这个系列的游戏我觉得贼TM帅)。
没完没了的然后,有一款量子破碎。
这是一款射击类游戏,我没玩过没得说,只知道主角也是拥有和时间相关的能力。
剩下很多有“子弹时间”“时间暂停”这种虽然和时间相关但是不具有回到过去能力的游戏我觉得不算你的四维空间就不说了。
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对了我是不是有点跑题?你是问如何做一个表现四维空间概念的游戏是吧。
只要给3D游戏添加录像功能就好了,玩完了可以看回放就属于四维空间了。不过没什么意思是吧···其实广大厂商都不选择做四维而是跳过四维直接制作更高的维度<-以上都是错误的想法
毕竟玩家更多要的只是多线的剧情,来获得一种自主控制的选择感和从不同结局之中对比的成就感。如果你要做三维以上的话,建议你观看【科普】用最易懂的方式解读一维到十维来获得灵感。
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原来讨论的是真四维吗···这样的话很微妙啊···三维生物是很难感受到四维空间的啊···如果利用传送的机制直接改变周围的场景还稍微有些像,但是又很容易让玩家理解为这是在三维空间的另一位置,这样的话嘛····
Bingo~洗了个衣服我想到了,以三维相对于二维是数量上的堆积为例,四维也应是三维在数量上的堆积。当我只能使用WASD改变我在地面上的位置时,三维世界也给我感觉像二维游戏,但是如果我加上跳跃和蹲伏以改变我所处的高度时,我就能更加深刻的感受到三维空间。
以此类推,当我可以用QE切换当前所属空间时,这个游戏也应该就是四维游戏了吧。不过这里有几个点要注意。
1,就像站在不同位置跳跃,跳起来的位置不同一样。如果在三维空间内位置不同,QE切换空间后所处位置也应不同。
2,就像人类是三维生物(或者说只能感受到三维的生物?)但是只凭借本身能在空间中移动的高度受限一样。四维生物的主角也可以在有限的四维空间中运动。(就实际技术来说也不可能做出无限多个三维空间来构成四维空间吧)
3,如果你构成四维空间的三维场景很相似,容易给人一种我是在相同三维空间中的不同时间线上的伪四维错觉。
题外:当存在无限个三维空间时,一定存在相似甚至相同的三维空间,其中的差异过小以至于甚至让四维空间的生物都觉得自己是在同一个三维空间的不同时间(举三维空间例:一个人走在无限长度的上下左右皆为镜面的过道中,难以判断自己是否移动),这也是所谓伪四维的由来吧。
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我尝试这手绘两张图来阐明我的想法,然后浪费了一顿晚饭。
果然我还是要靠说的吗···不行!如此不直观怎么能表达我的观点呢!
这样吧,假如羞辱2是个四维游戏。
1,主角被卡在一道门前,直接走过去会被电死
2,在四维空间中进行迷之移动
3,主角到达了四维空间中的另外一个地点,从三维的角度看就是一个和之前的三维空间完全无关的新三维空间
4,主角直接向前走然后回头
5,再次在四维空间中移动,回到原来的三维空间,发现已经穿过了电门
大概就是这种感觉,四维生物利用像移动一样的能在不同三维空间(两两三维空间可完全无关)穿梭的基本能力,避开在一个三维世界中遇到的敌人或障碍,再回到原来的世界完成目标。
这种感觉就像人在走路时遇到障碍,如果单纯在地面上进行二维运动是无法越过这个障碍的,但是如果跳起来进入空中的二维平面再移动就可以继续向前,再落回原有的地面就是利用三维的方式解决了二维不能解决的问题。
MagicM 1年前
淡观天下 [作者] 1年前
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淡观天下 [作者] 1年前
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MagicM 1年前
淡观天下 [作者] 1年前
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