评论 11

风之石 1年前

我看法不同,应该只有相对较少的人是因为lz说的原因差评的,最大的原因其实就是价格从199变到412,而且官方没有给出任何解释。第二大原因是因为这游戏被很多人称作神作,然后不了解情况的人看到神作就买了,结果发现很多系统上的不足,导致差评。在此我想解释下,这游戏是我心中的神作,绝对不是说它各个方面都很好,恰恰相反,这游戏很多很多有缺点的地方,之所以是我心中的神作,是因为作为一个玩了二十多年游戏的老玩家,现在的游戏大部分的剧情和系统设定都在我预料之内,也就是剧情往往在我想到的方向发展,系统也是即使没玩也能想到的设计;但是《尼尔:机械纪元》这游戏的剧情发展让我完全没想到,系统设计的也有很多让我没想到的地方,而且不是乱来的,是能自圆其说,能说得通的剧情和系统设计。所以这游戏能成为能成为我心中的神作只因为它能让我时不时的觉得“卧槽,还能这样”。而这几年来除了这游戏只有《南方公园:真理之杖》能让我有类似的感觉。其他的游戏全部都做不到。所以如果说要是为了动作性,为了超好的画质建模,或者为了刷刷刷的快感等等其他方面的来玩这游戏的,真心劝您慎入,这游戏很可能达不到您的要求。

琉克斯 1年前

@风之石‍ 系统上的不足是指?

舔舔型督军魔眼 1年前

@风之石‍ metagame的剧情设定也不是很新鲜啊?

风之石 1年前

@舔舔型督军魔眼 ‍ 单独出现确实不算很新鲜,但是没想到的东西很多啊,不只是metagame的设定没想到。比如第一个BOSS那里,看到那么多机器人爬啊爬,连接到一起,按照别的游戏的来,一般都是小个体结合到一起组成一个超大个体的BOSS,但是这游戏偏偏不是,他居然是组合成了一个OO,生出了一个裸男,然后裸男成为BOSS,这个当时有多少人初见的时候能想到?反正我是没想到的。还有打舞女BOSS的时候,那突然出现的黑客小游戏,有多少人初见的时候是意外的吓一跳,不知所措的楞了一下?反正我就是这样。还有2B和9S没实际作用的爆衣系统,到了A2这里就成了暴走,这也是没想到的。。。这样对于我来说“没想到”的地方还有很多很多,整个游戏中数不清的地方。而不是别的游戏中总共就那么一两个“没想到”。
另外,严格来说,metagame不新鲜,但是也不算常见啊,占所有游戏的万分之一都不到吧,而且我所熟悉的《史丹利的寓言》,《ICEY》,这些metagame每一个都是受到好评,大部分人也都觉得metagame的剧情很好啊,我也都很喜欢啊。所以《尼尔:机械纪元》中有metagame元素,还有别的更多的我“想不到”设计,我把它作为我个人心中的神作不是很正常么?

舔舔型督军魔眼 1年前

@风之石 ‍ 额,你举的这些例子都没什么稀奇?都是些普通的异质化设计,算是小惊喜,类似的须田刚一做的暗影诅咒啊、杀手已死啊,这种微妙kuso感的游戏说有很多让人会心一笑的点没毛病,但不是构成你之前说“剧情很好”的成分,所以问一下……并不涉及你说这游戏神作不神作、、

风之石 1年前

@舔舔型督军魔眼 ‍ 额,可能是我没说清楚,我的前面说的意思就是神作是我个人心中的神作,我貌似每个提到神作的地方都加了说明是我“个人心中”的吧,而在我严重这些东西就是很稀奇啊,毕竟不是大众化的,你提到暗影诅咒,杀手已死,一个是11年的,一个是13年的,再加上其他几部同样性质的作品,你也可以看到平均起来2年一部都不到,这还不算少么?
然后我一直都强调是对于我来说的没想到,我还特意把“没想到”打上引号,就是因为这只是我个人感想,别人是不是我不确定,然后暗影诅咒,杀手已死对我来说也是优秀作品,和他们的“没想到”也是有很大关系的,只是《尼尔:机械纪元》中做的更多,更彻底,更巧妙,所以《尼尔:机械纪元》成了我心中的神作,而《暗影诅咒》,《杀手已死》只是优秀作品。
在我眼中,大众游戏现在大多是换汤不换药,有的游戏更是只在画面上做文章,我腻了,所以突然来个能给我惊喜的作品,我当然要把它作为我个人的神作,怎么就成了你说的“不涉及”了?我连因为什么来决定是不是我个人的神作,都不能自己说了算呢么?

舔舔型督军魔眼 1年前

@风之石 ‍ -。-朋友,和你说话好累呀,我只是说你觉得这个游戏神作不神作和我没关系,我也没准备纠正你,让你觉得这个游戏并不神作,只是觉得之前说metagame要素所以剧情很好,但是metagame并不构成剧情很好的必要条件,所以问一下而已……

风之石 1年前

@舔舔型督军魔眼 ‍ 不好意思,可能我说话有点激动,但是我这个人就是有点喜欢和人讨论的,但是是那种你看着我好像说话很大声,很激动,其实我一点都不生气,只是很激动,很高兴的激动。造成你觉得我在“怼你“,非常不好意思,sorry!另外再回答下你的问题,我的观念上,这些metagame要素就让我觉得剧情很好啊。基本上每一款metagame要素的游戏都更容易让我觉得剧情很好,难道metagame要素正好get到我的点了?因为连漫威漫画英雄里我最喜欢的都是死侍。。。一个知道自己是漫画角色的漫画英雄,一个经常会和旁白聊天的漫画英雄,一个会吐槽制作方缺钱的漫画英雄。。。。另外不知道合不合适,能不能请你稍微解释一下你说的“metagame并不构成剧情很好的必要条件”?虽然这个可能只是我一个人的“偏见”,但是我自己了解的几个《史丹利的预言》《暗影诅咒》《杀手已死》《ICEY》貌似曾听别人说过“剧情比较神”之类的话啊,虽然同时也有人说不好的就是了

圣地巡礼 1年前

@风之石‍ 横尾太郎在某次访谈中谈过他关于游戏自由度的理解,玩家什么都能做并不是真正的自由,这就像给玩家一张白纸,哪里都能去但是去哪里都一样,只会让玩家感到困惑,市面上那些标榜开放世界但实则只能靠check list推进的游戏就是犯了这种错误。正确的做法是给玩家画一个有限的圈,让玩家先认识到他能做到的界限在哪里,然后再突破这个界限,玩家就会惊呼“卧槽!还能这样”,这便是所谓的自由度。

风之石 1年前

额,比如有动作性,却又不够动作(虽然我个人觉得这是个RPG,动作性比不上鬼泣,忍龙那些是应该的)。又比如LZ说的“建模粗糙、敌人形象单一、地图又小又少还很不精致”。虽然我个人觉得它别的的优点让我觉得这些无所谓,但是确实有些人觉得这哪哪都是不好的。。。

saber 1年前

这游戏优化也不行,配置高,价格贵,很多人都不愿意买的

登录奶牛关账号即可参与讨论