这个问题相当于“再次回答”了,srpg的没落,其实是时代问题。
其实说得更直白点, 那个年代:指90年代中期为核心点的前后几年,是特殊的。不过对于SRPG。 而是整个游戏行业的市场是特殊的。
任何正常的大市场下,都是 高端客户少,低端客户多的。但是那几年游戏的市场却是反的,高端客户是最有话语权的。
啥叫高端低端? 舍得投入,包括 时间,金钱,持续精力,这叫高端。
因为那个时代,主机的成本,加上卡带,加上任天堂 的霸权政策三管齐下导致了 玩主机游戏的 比玩街机的高端。 这并不是说街机游戏不硬核,而是街机游戏 是低门槛的东西,随便邻居一垃圾孩子,投个币就能玩了。 而玩主机,你要花掉近半年的零花钱,或者压岁钱才行。 所以主机玩家是重投入,主机玩家可以兼容街机游戏。 他们也决定着主机方向的生死。他们有着话语权。 战棋类游戏可以算是重投入游戏。
、所以重投入游戏,在那个时间段,会成为一线游戏。
但是好景不长,时代变了,当 索尼PS把光盘媒介推广开来。游戏变得十分便宜,而商家总是追求利润的,如果成本低能扩大市场,为什么不扩大?一但市场够大了,话语权就不同了。