这个原因,其实跟即时战略游戏没落的原因差不多,实乃天命所归也。
即时战略游戏除了衍生的MOBA游戏,近两年还有拿得出手的经典大作吗?除了现在的万年老坑《星际2》,还有哪个游戏有什么影响力吗?没有了吧。要知道当年即时战略游戏可是左《红警》、右《星际》,《全战》在腰间,《魔兽》在胸口,神挡杀神,佛挡杀佛的存在。在电脑游戏领域,连FPS都不敢说自己能压过RTS一头。这么强这么有影响力的一个游戏类型,现在不还是该完就得完。
即时战略游戏为什么萎了?原因就是玩家市场迁移了,玩家在玩过MOBA之后才发现,自己与其运筹帷幄,操纵几路大军与敌人拼个你死我活,倒不如跟**开个黑,这样输了也找得着背锅的。两个人打哪有十个人打热闹?在新的游戏形式的冲击下,强如RTS也得萎。
回到这个问题,为什么SRPG(TRPG)萎了?还不是比起ACT甚至RPG游戏,一局动辄十几分钟乃至半个小时的游戏时间,实在太慢,跟不上现在玩家的节奏了。你打一局SRPG的时间,可以打好几局ACT了,在这种情况下,不萎才怪。
SRPG想要振兴,除了卖情怀,更需要做的是改变游戏的整体节奏,你要是能将这个游戏的节奏加快5~10倍,我不信没人玩。
但是这样的游戏还是SRPG吗?我对此持怀疑态度。