SRPG一直都是小众类型
原因如下:
1.游戏节奏较慢,回合制游戏一般都避免不了这个问题。我还记得某玩家抱怨无冬之夜1说我点了那么多下为什么我的角色只攻击了一下,辣鸡游戏(虽然说的不是SRPG)。
2.多数SRPG具有一定深度,初见不友好,需要花时间钻研系统,非常不适合做手游。
3.需要比较多的连续时间游玩,SRPG的战斗特点导致存档然后隔一段时间再接关上手就懵逼,而手游基本上都是碎片时间玩。
6H RPG爱好者,欧美日系通吃
回答了问题 发布于 2018-01-09 17:39:05
SRPG一直都是小众类型
原因如下:
1.游戏节奏较慢,回合制游戏一般都避免不了这个问题。我还记得某玩家抱怨无冬之夜1说我点了那么多下为什么我的角色只攻击了一下,辣鸡游戏(虽然说的不是SRPG)。
2.多数SRPG具有一定深度,初见不友好,需要花时间钻研系统,非常不适合做手游。
3.需要比较多的连续时间游玩,SRPG的战斗特点导致存档然后隔一段时间再接关上手就懵逼,而手游基本上都是碎片时间玩。
6H 的更多回答
查看所有回答