个人认为01作为NEST篇最后一作,算是生不逢时的一部作品。三部曲的概念大概大家都清楚。按理说三部曲的最后一部一般都是整个篇章的巅峰。前两部积累的经验会放到最后一部里做一个整合和升华,留给玩家最深刻的印象(比如鬼武者3,逆转裁判3等)。然而2001在这个关键点上,换了新的公司来开发。。。。
如果是从9X版本一路玩过来的玩家应该可以很明显的感觉到,99开始的NEST篇,是想跳出老拳皇的框架,开创一些新的,独有的玩法的。
99加了援助系统,改了爆气系统,在老拳皇的基础上,尝试着做出战斗节奏的平衡性。(某一方被压制的时候可以通过援助来进行破局,增加局面的不可控性。也可以作为高连击的手段之一。)但是援助系统是个高门槛,对大多数低端玩家来说,就只是个恐吓手段。而且游戏整体节奏偏慢。(98有人不接受的原因之一就是战斗节奏比97慢了一点点,不习惯的人很难适应新节奏。99比98还要慢一点。)所以从整体游戏性上来说。新入坑的玩家可能会很喜欢这种新奇的战斗方式。但是老玩家估计都很难接受这种大幅度改动。
2000在99的基础上做了大幅度的优化。一方面节奏加快了,另一方面把援助改的更好用,更容易连出高连击了。不过大家都知道拳皇系列的特色就在于华丽,酷炫,爽快。无限连这种玩法既是能吸引眼球的地方,也是体现高手和菜鸟实力差距的地方。但是2000很容易就可以打出高连击,让低端玩家和高端玩家的实力差距变得不那么明显。所以这部分的改动也可以说是半优半劣。但整体上还是比99要优化了。
2001作为篇章最后一作,理应该有更好的优化。然而,先不说游戏画风,音乐,手感和节奏等感官上的体验落差,光是从其他游戏里引入的“一串四”系统就给整个游戏氛围带来了极大的影响。四人组队迎战一人,不光每个人生命值低了,气槽数量少了,用不了援助,还很难打死对面(多人组合只是降低了单人血量,但攻防值没有做任何平衡调整),导致单人对战多人优势非常大。所以体验过单人出战的好处后,基本就不会再考虑去玩多人模式了。(选了四个角色想要车轮战磨血,结果被最终BOSS妮子一刀一个小朋友的玩家麻烦举下手)。这样的结果就是拳皇的特色之一多人组队战斗被间接砍掉了。变成了一款可以使用援助的单人格斗游戏。
说完了系统上的变化,再提一下2001的整体游戏氛围变化。不得不说,从99开始,拳皇的游戏氛围就变得非常好。背景变动,打击音效和特效,队伍特色BGM,都是很能让人沉浸在游戏里的体验。可能是新东家经费不足,也可能是棒子的确不擅长搞这些玩意,还可能是他们觉得这玩意丢在街机厅里,根本就没人会去听BGM。2001那糟糕的BGM真的很破坏体验。而且部分角色招式表现的改动也使他们原本很帅气的招式都变得软绵绵的。(把瓦妮莎拳拳到肉的打击感和麟的毒葵花还我啊魂淡~(╯‵□′)╯︵┻━┻)
如果2001没有在这个关键的时候换东家,说不定我们能体验到一款全系列最经典的拳皇游戏,然而这也只能是另一个世界线的事了。
如何客观地评价拳皇2001?
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