我觉得这个问题可以追溯一下历史.
比如游戏机初期的定位针对的用户是哪个年龄段?
如果现在要做一款游戏,题材是以什么为卖点?
是否能引起玩家的共鸣?达到传播的效应?
大家都在做这个东西,我们能不能做?
无从考证,但是从这几个方面入手可能会更加理解问题的标题吧
总感觉发言有点跑偏.
我怀疑游戏机最初的定位是哪些已经退伍的老士兵.
经历过战场,见过飞机坦克炮弹.
通过游戏能让他们游玩的同时缅怀战友.引起回忆创造共鸣.
Mec 产品社畜
回答了问题 发布于 2019-04-27 15:21:57
我觉得这个问题可以追溯一下历史.
比如游戏机初期的定位针对的用户是哪个年龄段?
如果现在要做一款游戏,题材是以什么为卖点?
是否能引起玩家的共鸣?达到传播的效应?
大家都在做这个东西,我们能不能做?
无从考证,但是从这几个方面入手可能会更加理解问题的标题吧
总感觉发言有点跑偏.
我怀疑游戏机最初的定位是哪些已经退伍的老士兵.
经历过战场,见过飞机坦克炮弹.
通过游戏能让他们游玩的同时缅怀战友.引起回忆创造共鸣.
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