不然呢?敌人都这样出来?
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5Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
时代特征
石铁龙和阿诺舒华辛力加塑造的影视符号
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0Mec ,产品社畜
我觉得这个问题可以追溯一下历史.
比如游戏机初期的定位针对的用户是哪个年龄段?
如果现在要做一款游戏,题材是以什么为卖点?
是否能引起玩家的共鸣?达到传播的效应?
大家都在做这个东西,我们能不能做?
无从考证,但是从这几个方面入手可能会更加理解问题的标题吧
总感觉发言有点跑偏.
我怀疑游戏机最初的定位是哪些已经退伍的老士兵.
经历过战场,见过飞机坦克炮弹.
通过游戏能让他们游玩的同时缅怀战友.引起回忆创造共鸣.
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0肾雄肝帝 ,策略游戏爱好者
我觉得应该和越战美国自己的宣传有关吧,也不知道是正面还是负面。。。。。。
如果仔细观察的话老游戏常见直升机,而直升机中休伊直升机又是最常见的。。越战美军的经典形象可以有几个关键词:休伊直升机,m60机关枪,中国湖榴弹发射器,m14和m16,背着机枪弹链或者胸挂菠萝手雷的兄贵。。。。。。
如果不是的话为什么不换成老毛子的米8,或者后来美军的支奴干或者黑鹰什么的呢?那些也一样是那个年代的经典直升机款式啊
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0zhcnhan ,一只很萌很萌的gay
说真的只是为了真实。。。。。
那时候没有办法让你自己走过这段路程 又不可能直接跳过 所以用直升机当过度 显得真实一些
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0nishikino_maki ,啥都玩的工科汪 / 独立游戏爱好者
我觉得吧……
执行特种任务开直升机过去不是很正常吗……
要不然你让人家徒步千里剿匪是不是太过分了……
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为什么很多老游戏中常见“直升机”?
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