弹丸有很大的两级差异,喜欢的超粉,讨厌的狂黑,其实无非是能否接受这个中二的世界观设定而已,众所周知游戏党和动漫党在接受超现实设定方面已经习以为常并乐此不疲,所以总体这个游戏大多为好评。
全作讲道理除了一代的11037以外,个人觉得两部作品和传统意义上的推理其实扯不上太大关系,甚至很多地方在推理上很“蠢”,但为何这个作品还是这么成功?
我觉得这个问题答案无他,小高很强而已,你要细推可以去问一个“如何做一个好的游戏文案”的问题。
游戏脚本小高和刚到底有多强,两作都是开局空投十几个没见过的人物在你面前,可怕的是他们每一个的名字最后都熟记于心,这种逐步刻画人物展现性格的手法其实很难,并且稍有不慎就会让人失去耐心(第一次接触弹丸我也头大),但是每个人物性格刻画都十分鲜明,让人印象深刻,所以题主的问题答案很简单,小高很强。
另外就是游戏公司对市场上玩家群体的心理把握,比如在那种混乱的凶杀舞台上就有一些对于市场上二刺猿洁癖的妥协,例如粉红血液,全篇无性暴力引起的案件(心疼花村走的早),但是该系列其他地方均很好的抓住了用户群体的痛点二刺猿真好懂所以成功是必然的。