首先这个问题有个前提,做出了优秀或者能够做出优秀的游戏。至少4399嘛。如果还是像手游那堆DEMO一样的东西,不仅缺乏创意还LOW的一B丢任天堂不说我觉得丢4399说不定都上不去。
我觉得前面的几个回答有点复杂了 虽然点没错 但我觉得只有两个很直接的核心点 有了这两点剩下的其实就是时间 功夫和耐心了
1 NS值不值得上
2 开发者是否愿意上
而且抛开一切问题来谈:一个新平台,一个铺机量还可以/虽然不如PC/还是不如STEAM/手机更没法比的平台,一个空饼,额外的收益。我觉得大部分人还是愿意尝试的。但要知道这并不是纯粹的无付出而是需要付出的。
1:问题其实前面解释了一大堆 总结起来就是一句话:大家倒是想上,但上起来并没有想的那么容易也没看起来那么简单。我自己试过绿光,也参加过开发者制作大会,也参与过不少类似众筹/拉投资的项目。就简单的沟通和审核来说,上NS平台要比这些麻烦太多。不过能够多平台发售对于开发者还是游戏本身都是很乐意的(如果和STEAM或者骚尼签了某神奇东西的例外)大多数开发者都是愿意去尝试的。对于一些老司机来说可能就是多一些工夫,但对于很多开小车的或者更单一的独立制作者可能更倾向于先试STEAM这一类更好上的平台。总结下来就是,目前来看值得一试,但不是首选。
2:愿不愿意就看可以挣多少啦~~~一般来说 一款做出来的游戏能多上一个平台肯定是愿意多上一个平台。但是平台或者是渠道往往会提一些要求或者是开发平台需要单独的东西。NS很简单当然需要开发机以及相应的配套程序,具体的我也不太懂但流程大致就是“应该还需要在花上一些功夫和时间才能上NS”这些功夫大多人可能是选择放弃。然而那些出色的作品有底气的作品会愿意在上面多赚一比,花上一些功夫做好了以后为未来的作品在NS的登陆做技术铺垫。这一点上可能是要根据开发者的规模以及能力还有作品的未来来估量了智者见智。
EX:目前看到的更多的是“将某个游戏移植到NS上”的做法,其实说过来无论是开发者还是老任更希望的是开发者针对NS来开发一些独立的游戏,这样的想法在回头看这两点是否成立呢?从市场来看目前NS还是个空饼,可吃的还很多,从效益来说NS的普及量也还行,唯一的问题可能要归类到技术和平台的研究。让开发者来一个半新的环境进行研究开发设计,也要看各自的意愿了。
EX2:还有个大问题就是赚钱。如果光说兴趣和爱好那我相信一大堆的开发者都觉得无所谓。但作为团队作为开发过程的回馈以及未来的星火,辛苦一阵能够赚多少,到腰包的能有多少?肯定谁都在意。目前来看任天堂开的勃勃还不错,至少目前很多公司的意愿还在,但要实际看到有成效了估计才会慢慢有人跟上。就像当年的绿光一样。