zc74560 独立游戏爱好者 回答了问题 发布于 2017-09-19 17:41:15 制谱时如何判断自己都玩不过去的谱面是合理的? 不赞成非专业人员制作超过自己水平的谱要对自己、对玩家负责可以从自己水准的做起来提升熟练度毕竟非专业人士做谱很多时候对质量的评估都是靠自己一遍一遍去试来感受的(maimai 的谱好像就是要求设计者能 S ) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录 不赞成非专业人员制作超过自己水平的谱
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zc74560 的更多回答 查看所有回答 求推荐一些像史蒂夫的香肠卷这样精巧的游戏? 怪兽远征 现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧? [引用] 《集合啦!动物森友会》较前作新叶缺少哪些内容? 前作玩的也不多,大概模拟器玩了十来天。 当时给我印象最深刻的就是小动物会邀请我去他家玩,或者主要要求来我家做客,约定一个时间(与当前时间要有一定间隔),然后小动物还有一定几率放玩家鸽子。 这作目前还没遇到。 该问题的其他回答 音之幻风 回答 2017-09-19 制谱时如何判断自己都玩不过去的谱面是合理的? 自己玩不过去的话可以试着在脑内测一遍~ 首先确认这个谱面确实跟歌曲是对上的,除了一些装饰note外都能在曲子里有对应的声音。████████████████████████ 然后确定自己谱面的每个高难度位置都是有目的性的,实际测试的时候脑里会有对应期望的一些解决方式,而不是完全无解的“为难而难”( ... wearshoes 回答 2017-06-20 制谱时如何判断自己都玩不过去的谱面是合理的? 私以为音乐游戏引人入胜的地方在于整个游戏的整体统一性,作为核心的打歌环节更是如此,对于noter来说,我认为分清游戏受众群体是最重要的一点,比如你是一款休闲类或者抽卡类音游,那你的谱面就不应该出现极难的谱面,即使是最高难度也要保证能让60%-70%的玩家通过,这样既保证了休闲用 ...