夏拉 心中持利剑,化作他人盾 回答了问题 发布于 2017-06-19 22:30:25 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 甜的西瓜和不甜的苦瓜在籽儿的分布上有什么区别? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夏拉 的更多回答 查看所有回答 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 野生玩家来回答前五题,最后一题太长不看(( 1. PM这个IP本身历史悠久,影响空前。情怀、与AR结合的全新玩法(包括其比原作更强的社交性)、容易获取(、使用第一世代的PM)等条件让PMGO在短时间内除了核心粉丝玩家之外还吸引到了 a.近年来只关注信息已经不怎么玩游戏的老玩家 b.对动画 ... 为什么奶牛关没有水塘? 请回吧。 奶牛关不适合你。 我相信你继续呆在这里也会不自在,不如回到那片“活跃”的地方。 专注于在一个地方水帖,才更容易成为“dalao”不是么? 该问题的其他回答 Moncy 回答 2017-06-29 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 以下为个人观点 好游戏与坏游戏的区分其实是不存在的,因为游戏做出来都是好的,毕竟是制作者耗费大量精力的产物,所以只能通过设计的好坏来进行评估。 设计比较好的游戏,策划在进行场景怪物分布时会考虑当前玩家可能进入的等级与携带物品的数量进行大致预估,并根据场景的入口 ... 三千酱 回答 2017-06-20 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 两种情况: 1、MMO是无双类割草类打怪方式,如:天刀,暗黑3。 怪物相对密集,刷新速度快,精英混入其中给到玩家一些刺激和挑战难度。 2、需要用许多技能/长时间的技术战斗进行打怪的,如:魔兽 怪物相对稀疏,如果是魔兽这种强世界观的游戏还可以按照世界观(比如地区势力,剧情)进行 ... 某达君 回答 2017-06-19 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 个人感觉mmo对于布怪并没有什么特别的技术要求,mmo只要保证玩家不会被一群怪莫名围殴致死这种影响玩家体验的情况出现就可以了,毕竟核心玩法机制不在打怪。所以大多数mmo的副本怪物都是一波一波的出现,而野外怪物分布则是相隔较远。非要能够体验一下差异的应该就是副本内部每波怪物的 ... Doom Liang 回答 2017-06-19 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 问题让人挺头大的 首先,设计精良的游戏这个集合中,包含MMO、页游产品。 其次,具体问题具体分析,解决方案是针对性的。WOW的怪物铺设理念仅对于WOW来说是“适用并且精良”的。 最后,请阐述一下您对于好游戏与坏游戏的评判标准。这样也方便我们答题押题
夏拉 的更多回答 查看所有回答 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 野生玩家来回答前五题,最后一题太长不看(( 1. PM这个IP本身历史悠久,影响空前。情怀、与AR结合的全新玩法(包括其比原作更强的社交性)、容易获取(、使用第一世代的PM)等条件让PMGO在短时间内除了核心粉丝玩家之外还吸引到了 a.近年来只关注信息已经不怎么玩游戏的老玩家 b.对动画 ... 为什么奶牛关没有水塘? 请回吧。 奶牛关不适合你。 我相信你继续呆在这里也会不自在,不如回到那片“活跃”的地方。 专注于在一个地方水帖,才更容易成为“dalao”不是么? 该问题的其他回答 Moncy 回答 2017-06-29 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 以下为个人观点 好游戏与坏游戏的区分其实是不存在的,因为游戏做出来都是好的,毕竟是制作者耗费大量精力的产物,所以只能通过设计的好坏来进行评估。 设计比较好的游戏,策划在进行场景怪物分布时会考虑当前玩家可能进入的等级与携带物品的数量进行大致预估,并根据场景的入口 ... 三千酱 回答 2017-06-20 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 两种情况: 1、MMO是无双类割草类打怪方式,如:天刀,暗黑3。 怪物相对密集,刷新速度快,精英混入其中给到玩家一些刺激和挑战难度。 2、需要用许多技能/长时间的技术战斗进行打怪的,如:魔兽 怪物相对稀疏,如果是魔兽这种强世界观的游戏还可以按照世界观(比如地区势力,剧情)进行 ... 某达君 回答 2017-06-19 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 个人感觉mmo对于布怪并没有什么特别的技术要求,mmo只要保证玩家不会被一群怪莫名围殴致死这种影响玩家体验的情况出现就可以了,毕竟核心玩法机制不在打怪。所以大多数mmo的副本怪物都是一波一波的出现,而野外怪物分布则是相隔较远。非要能够体验一下差异的应该就是副本内部每波怪物的 ... Doom Liang 回答 2017-06-19 好游戏与坏游戏在布怪上有多大的差异? 问题让人挺头大的 首先,设计精良的游戏这个集合中,包含MMO、页游产品。 其次,具体问题具体分析,解决方案是针对性的。WOW的怪物铺设理念仅对于WOW来说是“适用并且精良”的。 最后,请阐述一下您对于好游戏与坏游戏的评判标准。这样也方便我们答题押题