多不代表好,少也不是差。
门槛高才能保证质量,就像一定的复杂工序能保证一道菜的美味,如果你连盐都舍不得撒,还不如喝白水充饥。
上面许多答案都已经说了,知乎,B站就是很好的例子。
用心的答者是绝不希望自己辛辛苦苦考据,花费大量时间码出的答案的票数还没一个编段子的高。
更不希望一个连游戏都没接触过的人来对自己评头论足,说三道四。
再举个类似的例子:
我作为某游戏贴吧的小吧,刚当上时还是悠闲的很,偶尔删删贴吧机器人,解答一些帖子,没多少新帖子,但不亦乐乎。
直到那天游戏发布了正式版,而且上了steam商店首页头图,一瞬间大量玩家涌入贴吧,会员人数高了我们也很高兴,而且我们也希望这个游戏能让更多玩家知道玩到。
但随之而来的,是大量无意义的提问帖和利用代购拼包骗钱的事情,还出现过联机时刻意盗取,破坏其他玩家建筑物品取乐,并且特意到贴吧中发帖挑衅的的“星盗”组织。甚至还爆出一次颇大的诈骗事件。
对此我们吧务组十分头疼,但又无可奈何。
我们只能删封,发帖公告,除此之外别无他法。那时候我每天都不太想打开贴吧,看见那些帖子就烦。
当然了,游戏的热度过去,贴吧也逐渐恢复了宁静,但我们还是对那次心有余悸。