DBG意味牌库构筑游戏(Deck Building Game),意指将牌库构筑本身作为游戏玩法机制存在的。
TCG/CCG严格来说并不算是一种游戏机制而是游戏的售卖方式,以补充包为模式,玩家购买补充包进行收集并与其他玩家交换来获得游戏所需要的卡牌。
严谨来讲二者并不属于同一层次,不能拿来进行对比,一个TCG同时也可以以DBG的机制来进行游戏,只不过这样的设计难度极高,目前尚未见到过成型的设计。
考虑题主的意思,题目中与TCG之间的差别我想应该理解为与诸如万智牌、游戏王那些预先构筑牌组再与他人进行对战的游戏机制的差别。简单来说,构筑类TCG游戏中牌库构筑的过程是超出一局游戏本身的,玩家首先要构筑好自己的牌库才能与他人进行游戏;而DBG将牌库构筑的过程加入了一局游戏本身的机制之中,玩家将随着游戏的进行逐渐构筑自己的牌库。
基于以上差别,大多数的DBG设计都会在公共牌池的展现上加上大量的随机性,以保证每次玩家的策略不同,最后的组牌思路也会不同,从而带来每局游戏不同的体验。同时,由于“在游戏中逐渐构筑牌库”这一特性,DBG不可能拥有牌库数量上下限这一TCG概念,从而也导致很多DBG中会有大量直接的精简牌库以带来抽牌优势的效果设计,这在TCG中是很难见到的。
另外,个人认为,传统TCG的轮抽模式在一定程度上也可以认为是一种DBG玩法。