这个问题需要从两个方面展开说,一方面是无障碍;另一方面是游戏的深度。这里面需要涉及到很多东西。我就简单说说。
弹性挑战:允许不同程度的程度的成功或失败。让不同技巧水平的玩家在游戏中都能得到满足。
自我再造:随着玩家技巧水平的提升,游戏会不断进行自我再造扩展其技巧范围
大多数拥有无止境深度的游戏都是多人游戏。
改变难度:这里面有多种方式改变游戏的难度,就不一一列举了。例如dota里玩家既可以选择只有一个主动技能的英雄,也可以选择需要频繁操作的地卜师进行游戏。两者的难度是天壤之别的。
回答了问题 发布于 2019-06-17 16:52:24
这个问题需要从两个方面展开说,一方面是无障碍;另一方面是游戏的深度。这里面需要涉及到很多东西。我就简单说说。
弹性挑战:允许不同程度的程度的成功或失败。让不同技巧水平的玩家在游戏中都能得到满足。
自我再造:随着玩家技巧水平的提升,游戏会不断进行自我再造扩展其技巧范围
大多数拥有无止境深度的游戏都是多人游戏。
改变难度:这里面有多种方式改变游戏的难度,就不一一列举了。例如dota里玩家既可以选择只有一个主动技能的英雄,也可以选择需要频繁操作的地卜师进行游戏。两者的难度是天壤之别的。
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