要拆解开来的话,一般的大逃杀包括了
1、环境压力
2、随机性
3、与人类玩家合作,与人类玩家对抗。
几种会触发一般玩家爽点的东西。
第一点的话,可能有玩过老式战棋类游戏,比如英雄无敌的人会更有体会。在游戏初期阶段,操纵着仅有的一些资源、精打细算一个回合玩半个小时(我能先去吃个饭吗?就好、就好)的时候容易产生一种快感。而到了游戏后期反而乐趣消退了。而生存类游戏也是一样,包里吃完上顿没下顿,子弹都要按发记的时候有一种后期什么都不缺把生存游戏玩成射击游戏、甚至无双游戏时没有的快感。在坏境给予玩家一定压力、物品较难获得,或者会一直被消耗的时候,玩家更容易重视他们能获得、利用的一切东西,同时也更容易从中得到满足感。
第二点无需多言,斯金纳箱渗透在我们生活的各个角落里,让大家乐此不彼。
第三点,本来是一件萝卜青菜各有所爱的事。有的人喜欢合作,有的人喜欢对抗。而在大逃杀类游戏里每个人都能最大的满足自己的爱好。比如我觉的与4个人合作太多了,那我可能不太适合dota,lol之类的游戏,但在大逃杀类型里,玩家可以自己选择合作或者对抗,与多少人合作、与多少人对抗。
Amaocteu 1年前
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