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亚恒 《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

回答了问题 发布于 2017-11-08 01:32:22

参加一场Game Jam是什么感觉?

夜里想写些东西,看这个问题没人回答,决定偷偷水一个。

【参加GGJ以及个人情况】

作为非从业人员参加了2017广州天河的GGJ,那时候我是一个业余的游戏开发爱好者。可以说,某程度上说,是在那次GGJ染上了一种名为INDIE的病毒。现在辞职自己开发游戏ing...

【好玩吗?】

好玩!

1、当时作为从业者的我虽然平时有做些习作,但是从来就没有做过一个完整的游戏。当时主题是wave,我作为我们组两个程序里面较年长的一个(另一位是个学生),两个不熟悉unity的人硬是弄出了一个能够完成的游戏。虽然游戏很简单,坦白说也没有什么创意且充满了垃圾手游的腐臭味,但是当时还是觉得十分有成就感的。

2、在现场能够接触到很多不同背景的游戏人。有indie、业界大佬、技术牛、美术牛等等。互相交流还是十分有趣的。

3、看别人团队内讧闹翻什么的,也挺有趣的。

【流程】

1、虽然说是现场陌生人分组,但是也有不少是事先组队的。我们组是陌生人事先组成的队伍。

2、知道主题之后就开始讨论了。我们组是大家都没什么创意提出,最后采用了我那只用了10秒想出来的点子...我认为做的比较好的组会把第一个晚上完全用于讨论点子和完善点子上面。虽然48小时很短,但是这个时间还是很有必要保证的。向我们之前这样做出来的东西肯定不好的说...

3、然后就是肝了。一直肝到游戏上传之前的最后一刻。

4、上传完成之后会有大家相互串门试玩的时间。玩玩其他人做的游戏,结识一些朋友,偷偷师什么的。

5、最后有每组展示自己游戏的时间。最后相互评分,选出几个奖,颁奖典礼,结束。

【体验】

作为非从业者,近距离地看到那么多游戏人的工作状态。自己也进入了从来没有的认真制作游戏的状态。最后幸运地完成游戏,虽然游戏做得不怎么样,但是能够让我感受到和真正的从业者间的差距是多么巨大,让我感受到其他游戏人对于游戏的热情。这在我心里面埋下了一枚叫indie的种子,它渐渐成长,gamejam完结后的两个月。我离开了任职的公司,开始了indie的道路。

今年我还打算去GGJ,独狼一次,测试一下,一年时间我有多少进步。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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