个人觉得,从发布会整场的节奏来看,出了点问题,导致:前段给力——中段疲软——后段意犹未尽。回头来看,私以为,微软发布会的三员大将是《地铁》和《圣歌》还有《极限竞速7》。极限竞速打头阵没问题,展现一下新主机的性能和特性。圣歌可以放在发布会中段来演示,放在在那一堆小游戏演示之后,可以起到强心针防瞌睡的作用。EA在自己的发布会上,也已经提前透露这个游戏,所以中段演示圣歌,也符合玩家的预期。地铁最好留在发布会的最后,因为这是一个尚未大范围透露的新消息,压轴效果好。
关于发布会占比最重的独立游戏和一众跨平台游戏。
独立游戏方面,我觉得还是很不错的,可能有些人觉得过于4399。没错,它们的确大多都是小游戏,制作成本也不会太高。但是这些4399的品质还是不一般的,能放在微软展会上的独立游戏,基本都是都是基于 ID@xbox 这个微软直接资助的项目,仔细甄选出来的。通过他们的审核,可以说,代表业内4399的最高水准了。在独立游戏方面,赛博朋客精美像素风的《最后一夜》,画面令人舒畅的类魂游戏《灰烬》,和光怪陆离的《艺术性脱逃》都令人印象颇为深刻。这个资助优秀独立开发者的项目,也是xbox360时代延续下来的良好美德。
但是跨平台的话,就有些让人跌眼镜了。我的世界拿出来吹10分钟倒是没什么问题。毕竟坐拥这么成功的IP,最近几年,微软E3每年都会给这个项目,抽出充裕的时间来介绍开发的新成果,我记得,15年好像是混合现实眼镜的介绍,16年是VR的介绍。以这个游戏目前如此庞大的社群容量,看着这个项目一路走来的进步,感觉还是蛮欣慰的。
可惜绝地求生,腐烂国度,除暴战警,在我这边,成了全场的尿点。
首先绝地求生,这是一个已经出在steam平台上的游戏,大多数玩家没玩过也看过,毕竟这种类型的游戏,前一段时间都把榜单刷爆了,可见流行度之高。但是即便如此,微软依然拿相当长的时间来展示这些大家基本已经了解的内容,并且新的演示中并没有介绍这款游戏有什么新的特性或者新的玩法,并且之后微软告诉我们,这款游戏也不是什么平**占。也就是说,在这么重要的展会上,微软只是为了告诉大家这个游戏能在他们家主机上玩到,就单纯的拿这个游戏的预告片展示了长达五分钟之久,这种场面出现在小展会上我是可以理解的。但是对于微软的E3发布会。。。我的预期是在过场的串烧演示里出现的。
腐烂国度2,除暴战警3。这两款游戏,我不知道是演示拉低了游戏的水平,还是面团子吹的太大,烤饼的时候把饼烤破了。两场演示都让人感到失望。
腐烂国度新作跟前作变化最大的是加入了多人联机,除此之外还是原先那一套系统。养成,经营,打僵尸。人性的美,人性的凶恶。不知道别人有没有审美疲劳,反正我是感觉,市面上,涉及到上述类型的僵尸游戏,已经有不少了。而腐烂国度的新作,就像是把其中一些小面团给和成了一个稍微大一点的面团。除暴战警,我觉得问题更大一些。首先预告片一开始,有一段真人播片,之后马上衔接卡通渲染的实机画面。这种作法,在我的印象里,除非对自家IP很自信,否则是很容易让观者感觉到落差的。而且这个游戏演示在整场发布会中的顺序还非常尴尬,处于中后段的位置,这个位置一般是来展示那种尚在非常早期,只有概念模型,有可能随时取消的新IP的。(没错,第一次龙鳞画饼就是这个时间段画的)当时我就感觉一股不妙的气息。而之后的实机演示也不负众望,几乎破灭了所有关于这个游戏的美好幻想,开放世界沙盒=满地图捡收集要素,叼上天的云破坏物理系统=预告片里荡然无存,火焰爆炸粒子效果=卡通渲染。说实在的,要不是微软在游戏开卖前放出了这个诚实演示,我感觉这和无人深空的欺诈程度也差不了多少了。(后来制作人估计自己也觉得E3的片子太过了,在发布会后没几天,又放出了一个新片子,这个片子音乐剪辑和展示,给人的观感好了不少。但是看过了E3的片子后,我还是希望这个游戏如果水平不够,还是不要继续画饼,实事求是比较好)
那么到头来看,其实我个人觉得最惊喜的还是ori的新作,只是这种原始的惊喜,也在前两天被零时工提前泄走了密,不然这场发布会,亮点应该也不算少。