目前这个世代游戏选择登录平台基本不存在研发问题
主要还是看开发商和平台商怎么聊
比如你看同为PC的《量子破碎》,说好的win10独占,还不是上STEAM了
比如你看《DQ11》,想做还不是可以PS4/3DS一起发
平台一般会跟开发商聊各种分成啊,发行啊,宣发啊之类的东西,开发商自己内部也会估计在每个平台的销量和研发或者移植成本
所以不存在什么,“技术”原因。
硬要说的话,如果谈判技术也算在里面的话,那倒是确实需要不少技术
瓶子 游戏策划
回答了问题 发布于 2017-09-29 09:30:03
目前这个世代游戏选择登录平台基本不存在研发问题
主要还是看开发商和平台商怎么聊
比如你看同为PC的《量子破碎》,说好的win10独占,还不是上STEAM了
比如你看《DQ11》,想做还不是可以PS4/3DS一起发
平台一般会跟开发商聊各种分成啊,发行啊,宣发啊之类的东西,开发商自己内部也会估计在每个平台的销量和研发或者移植成本
所以不存在什么,“技术”原因。
硬要说的话,如果谈判技术也算在里面的话,那倒是确实需要不少技术
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