三湘四水 苦逼的游戏策划 回答了问题 发布于 2017-06-08 20:43:22 有哪些工具或技巧能够提升你开发游戏的效率? 呃,能够说Unity么?感觉这是一道送分题啊,会不会有陷阱啊,莫名地忐忑。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 三湘四水 的更多回答 查看所有回答 星际探险家 Planet Explorers 为什么有成为神作的潜力? 非常感谢提出这个问题的朋友,能够把我们制作的游戏与神作这个词放在一个句子里,我们真的是受宠若惊。作为怕死呀公司的一员,在星球探险家的后期我也参与了一小部分星球探险家的开发与测试工作,与同事们进行一番交流之后,自我感觉有一定能力回答这个问题。 首先,对不起,让题主失望 ... 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。 1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏? 2,这是一个2D游戏还是3D游戏? 那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题: 1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的 ... 如何正确入门全面战争系列? 虽然我玩的时间最长的全战系列是全战罗马,其次是全战将军2。但是就感觉上来说最喜欢的是全战战锤,这是最不像全战系列,却又是我觉得全战就应该是这样子的一部作品。但是正版的DLC非常坑。 该问题的其他回答 Cloudust 回答 2017-06-25 有哪些工具或技巧能够提升你开发游戏的效率? 几个常用的unity插件 Mesh BakerAdvanced PlayerPrefs WindowBehavior DesignerTiled Map EditorUGUI/NGUI/FairyGUI KapeTong 回答 2017-06-08 有哪些工具或技巧能够提升你开发游戏的效率? 在玩看火人的时候,有个模式是带有开发者访谈录音的,里面提到了像看火人这样的非线性叙事模式的游戏,独立开发者一般会选择Twine这种开源的工具,具体介绍可见Twine官网。
三湘四水 的更多回答 查看所有回答 星际探险家 Planet Explorers 为什么有成为神作的潜力? 非常感谢提出这个问题的朋友,能够把我们制作的游戏与神作这个词放在一个句子里,我们真的是受宠若惊。作为怕死呀公司的一员,在星球探险家的后期我也参与了一小部分星球探险家的开发与测试工作,与同事们进行一番交流之后,自我感觉有一定能力回答这个问题。 首先,对不起,让题主失望 ... 如何从头设计一个有难度的推箱子游戏关卡? 这个问题缺乏的关键性信息有点多啊。 1,这是一个解谜类的游戏么?还是一个游戏中的一个小游戏? 2,这是一个2D游戏还是3D游戏? 那么我假设这是一款2D揭秘类的游戏。如果是我来设计的话,我会思考几个问题: 1,我为什么要推这个箱子,是作为过关的要素?还是过关手段?还是阻挡敌人的 ... 如何正确入门全面战争系列? 虽然我玩的时间最长的全战系列是全战罗马,其次是全战将军2。但是就感觉上来说最喜欢的是全战战锤,这是最不像全战系列,却又是我觉得全战就应该是这样子的一部作品。但是正版的DLC非常坑。 该问题的其他回答 Cloudust 回答 2017-06-25 有哪些工具或技巧能够提升你开发游戏的效率? 几个常用的unity插件 Mesh BakerAdvanced PlayerPrefs WindowBehavior DesignerTiled Map EditorUGUI/NGUI/FairyGUI KapeTong 回答 2017-06-08 有哪些工具或技巧能够提升你开发游戏的效率? 在玩看火人的时候,有个模式是带有开发者访谈录音的,里面提到了像看火人这样的非线性叙事模式的游戏,独立开发者一般会选择Twine这种开源的工具,具体介绍可见Twine官网。