输出流 半吊子ACG爱好者&程序员,菜鸡一个 回答了问题 发布于 2017-06-13 13:19:35 有哪些类似围攻的游戏? 想到个网游:创世战车不过和besiege的自由度和可创造性比差远了…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 相关游戏 围攻 Besiege 2015年1月29日 8.3 (444) ¥58.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 输出流 的更多回答 查看所有回答 “补刀”这一设计为何只出现于MOBA游戏中? mmorpg也有那种最后一个打死怪物的人才获得收益的设定啊。 fps打残血量不算数、最后杀人的才有收益不也是常见设定吗? 其它类似设定应该也挺多的,不多列举了。 题主问“为什么”之前应该先问“是不是”。 那么,《啪嗒碰》属于音乐游戏还是节奏游戏? 难道不就是:音乐节奏类游戏 ?(笑 我个人观点:有些强迫症总喜欢在游戏上苛求分类学,这就是在限制人们对游戏的创造力。 你对《怪物猎人:世界》有什么期待? 中文,中文,中文。 外语再好,也不如母语玩着舒服。 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2017-06-08 有哪些类似围攻的游戏? 围攻的重点是创造、建设、毁灭。同时满足这三点的游戏很少见吧,我按照关键词推荐几个: Robocraft:建造机器人,关键词也是建造、战斗和摧毁,但是明显没有围攻那种一定程度上需要考虑的物理参数等。好像是F2P,Early Access,Massive Online(最后这一点啊我就很不喜欢了) 废品机械师 ...
输出流 的更多回答 查看所有回答 “补刀”这一设计为何只出现于MOBA游戏中? mmorpg也有那种最后一个打死怪物的人才获得收益的设定啊。 fps打残血量不算数、最后杀人的才有收益不也是常见设定吗? 其它类似设定应该也挺多的,不多列举了。 题主问“为什么”之前应该先问“是不是”。 那么,《啪嗒碰》属于音乐游戏还是节奏游戏? 难道不就是:音乐节奏类游戏 ?(笑 我个人观点:有些强迫症总喜欢在游戏上苛求分类学,这就是在限制人们对游戏的创造力。 你对《怪物猎人:世界》有什么期待? 中文,中文,中文。 外语再好,也不如母语玩着舒服。 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2017-06-08 有哪些类似围攻的游戏? 围攻的重点是创造、建设、毁灭。同时满足这三点的游戏很少见吧,我按照关键词推荐几个: Robocraft:建造机器人,关键词也是建造、战斗和摧毁,但是明显没有围攻那种一定程度上需要考虑的物理参数等。好像是F2P,Early Access,Massive Online(最后这一点啊我就很不喜欢了) 废品机械师 ...