玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
“补刀”这一设计为何只出现于MOBA游戏中?
mmorpg也有那种最后一个打死怪物的人才获得收益的设定啊。
fps打残血量不算数、最后杀人的才有收益不也是常见设定吗?
其它类似设定应该也挺多的,不多列举了。
题主问“为什么”之前应该先问“是不是”。
那么,《啪嗒碰》属于音乐游戏还是节奏游戏?
难道不就是:音乐节奏类游戏 ?(笑
我个人观点:有些强迫症总喜欢在游戏上苛求分类学,这就是在限制人们对游戏的创造力。
有哪些类似围攻的游戏?
想到个网游:创世战车
不过和besiege的自由度和可创造性比差远了……
你对《怪物猎人:世界》有什么期待?
中文,中文,中文。
外语再好,也不如母语玩着舒服。
PS4等游戏主机搭配键鼠体验如何?