在纪念碑谷2中,游戏引入了两个可操控角色。一对全新的母女形象成为了纪念碑谷2的主角。玩家有时候会面临一种局面,即两个角色分离的状况。你只能操控一个角色并通过纪念碑谷1中你所熟悉的解谜机制,以及角色之间的跟随机制去破解谜题,最后让两个角色得以在关卡最后会和。
同时游戏每一章节最后,引入了一个画符的机制。多点中心对称让玩家可以简单地画出多种复杂的、美丽的图案。当然了,可以保存到本地或者分享到网上让更多人看到你的创意。很有可能只是随手一画,但却是前无古人后无来者的绚丽精彩的图形。
纪念碑谷2 中依然通过了一个谜题唤起了玩家们的记忆,让所有——无论是新玩家还是老玩家迅速进入状态。折叠、拆分、镜像、嵌套等新的机关,搭配之前的拖拽、旋转、螺旋等已经为人熟知的机制,组合出复杂的视觉盛宴。这些视觉上的效果包括了“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“德罗斯特效应(好像是?)”。虽然每一个场景中你还是只有极少数的可操控机关,但是“牵一发而动全身”用在这里再合适不过了。简单改变带来的视觉误差是纪念碑谷2 的又一次超越。
以上三点是我认为纪念碑谷2 的突破和创新。当然了,最大的一步突破恐怕还是腾讯向纪念碑谷2伸出的橄榄枝。
纪念碑谷2在1代的基础上有哪些创新和超越?
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