现在的迷宫大致分为两个类型:
1.系统随机生成的迷宫。这种迷宫通常没有谜题,只有简单的地形区别,rocklike里面很常见,这种迷宫单独存在是什么意思都没有的,所以说要搭配游戏独特的玩法才能算是完整的。(其实所有的迷宫都是这样。)这种有:《以撒的结合》《特鲁尼克大冒险》《世界树迷宫》,《节奏地牢》都能算是。
2.大型副本一样的迷宫,充满了谜题,需要运用道具以及头脑才能到达终点。有这种迷宫的游戏大多数是偏向剧情,穿插战斗,突出一个探索跟解迷成功的成就感。像什么:《FF》系列,《勇者斗恶龙》,《古墓丽影》系列,《塞尔达》系列……多了去了,硬要说《上古卷轴》都能算一个。
现在迷宫还真的没什么特别的发展方向,VR可以给迷宫加上一些新要素,1的那种迷宫更适合小制作,2的类型更加复杂,花样也多变,所以我觉得2型迷宫还是以后的主流。
但是迷宫不能总是那些固定想法,那很没意思,能不能在迷宫谜题上面进行创新就看大佬们的脑洞了<( ̄︶ ̄)>