浮空就是为了连击, 因为连击必须对方有受创硬直,要想连击打得很爽,对方受创硬直就要很明显,从直观逻辑上看,对方硬直很明显,说明你打击威力很大,然后 你打击威力很大,对方如果没有被击退或者 吹飞 就。。。。不合理。 但是击退太明显和真吹飞了,就打不了连击了。 所以浮空既可以让 视觉上的打击反馈好看(一击够猛打出对方的位移) 又可以让连击设计的顺理成章。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2017-12-22 01:46:52
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浮空就是为了连击, 因为连击必须对方有受创硬直,要想连击打得很爽,对方受创硬直就要很明显,从直观逻辑上看,对方硬直很明显,说明你打击威力很大,然后 你打击威力很大,对方如果没有被击退或者 吹飞 就。。。。不合理。 但是击退太明显和真吹飞了,就打不了连击了。 所以浮空既可以让 视觉上的打击反馈好看(一击够猛打出对方的位移) 又可以让连击设计的顺理成章。
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