无缝未必就是最好的,小场景高速读取也未必没有优点。
场景无缝其实也有缺点的,例如巫师3,辐射4这些传送读盘要读好久(PS4),当然电脑可以上SSD一定程度地减轻这种影响。Minecraft这样的游戏受传送这方面的影响就较小,也没什么需要加载的资源,于是这样一个小身板游戏也能无缝。
最近玩伊苏8的时候,那么大的一个岛,被切成了很多个小区域。原本区域与区域之间就是相连的(可以看到临近区域),换区只需要一秒,和无缝的感受还是很接近(毕竟就黑一下屏)。但是它远距离传送也只需要一秒,这就让人很舒服了。
不过如果有高速移动的载具的话,无缝大地图当然还是最佳的选择。像GTA5,这种你要做成小场景就没有那种驰骋的爽快感,况且GTA5里还有飞机。
所以综上,我觉得无不无缝更多的还是游戏开发商对于一款游戏运行效率、游玩体验和开发成本的综合考量。
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