接着几个答案稍微详细说一点。
当年史克威尔因为FF9迪士尼化的风格受到了欧美的好评,极端膨胀,首先是成立史克威尔影业,希望成为一个跨领域的企业,当时就做了最终幻想灵魂深处这部电影,投了大价钱,女主角的头发都是当时最先进的技术,但是史克威尔当时错误估计市场认为这部片子要“欧美化”一点才叫座,结果是除了剧本是坂口博信写的以外几乎和最终幻想毫无关系,而且整个片子看起来云里雾里的也没有什么最终幻想的要素(除了希德),差评如潮,整个片子最后的票房约等于给女主角做头发的成本。。。。可想而知当时史克威尔有多落魄了。这件事是促成史克威尔被索尼注资并和艾尼克斯合并的主要原因。
紧接着坂口博信的FF10力挽狂澜,挽回了FF的损失,然后开发的王国之心也是比较好评,再加上索尼注资,基本就好转了。
接着说网游化失误,应该算是一个次要原因,因为此时史克威尔已经因为各种原因财务开始好转了,FF11最早发行PS2版,然而PS2的网络外设极端复杂而且价格比较贵(网卡是连着硬盘一起卖的),后来发行windows版,但是FF11的设计还是拘泥于老式RPG设计(我玩过一阵子,反正怎么都觉得和现在的网游的概念完全不同),没朋友一起带着几乎玩不下去,而且2002-04年左右现金交易就开始泛滥,于是一直不温不火。
之后,应该也有索尼的撮合,史克威尔和艾尼克斯在FF11上市期间就开始合并计划,并最终合并为SE。
这次合并应该说既是成功也是失败,成功就是索尼背后把持了当时日本两大“国民游戏”FF和DQ的制作商,并且避免了长年以来S和E的撕逼,但是后来SE恢复了之后和任天堂主动示好,最后是两边不得罪,索尼成老东家把持SE的希望也就破灭了
失败就是SE合并后,没有了互相竞争的动力,慢慢的SE的作品是越来越搓,FF系列SE合并后第一作FF12叫好不叫座,FF13更是毁誉参半,FF14 1.0 人人喊打,FF15难产多年。。。也是不咋的,DQ那边稍微好点,但也是难产。
在收购EDIOS后SE彻底变成了跨国游戏企业,于是现在SE再一次尾大不掉了