非对称性对抗,本身已经不存在相对平衡这个说法,而《黎明杀机》选择的是屠夫总体胜率会高些,应该尽可能理想状态下,低端局提高人类的胜率促进留存,高端局提高屠夫的胜率,让人类更有成就感、刺激感,游戏平衡难点在于开黑车队匹配屠夫,谁输都不舒服。
回答了问题 发布于 2018-05-02 18:16:20
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非对称性对抗,本身已经不存在相对平衡这个说法,而《黎明杀机》选择的是屠夫总体胜率会高些,应该尽可能理想状态下,低端局提高人类的胜率促进留存,高端局提高屠夫的胜率,让人类更有成就感、刺激感,游戏平衡难点在于开黑车队匹配屠夫,谁输都不舒服。