所谓非对称竞技,不对称的各方,其实都应该有相应的战术目标,和依仗的差别优势。对此做限制或者增益,平衡性就可以得到保持。
举个例子说,求生之路2 ,特感和生存者对抗。吐胆汁的爆姆战术目标不是杀死生存者,而是在生存者相对艰难的情况下,再引发尸潮,让他们雪上加霜,达成这个目标,自己死了也无所谓。而达成这个目标,一是需要尸潮的时间机制,二是地图的转角类地形,所以,转角类地形越多,爆姆的战术目标就越容易达成,平衡性就可以从这个地图地形设计上来达成。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2018-01-07 12:52:30
所谓非对称竞技,不对称的各方,其实都应该有相应的战术目标,和依仗的差别优势。对此做限制或者增益,平衡性就可以得到保持。
举个例子说,求生之路2 ,特感和生存者对抗。吐胆汁的爆姆战术目标不是杀死生存者,而是在生存者相对艰难的情况下,再引发尸潮,让他们雪上加霜,达成这个目标,自己死了也无所谓。而达成这个目标,一是需要尸潮的时间机制,二是地图的转角类地形,所以,转角类地形越多,爆姆的战术目标就越容易达成,平衡性就可以从这个地图地形设计上来达成。
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