X乱乱 观察者导致被观察者量子态的坍塌 回答了问题 发布于 2017-05-26 18:41:32 如今的中国电竞环境需要ACE联盟吗? 什么都管就是不出钱,还不如体育总局 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 刀塔2 Dota 2 2013年7月9日 9.2 (1306) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (956) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 X乱乱 的更多回答 查看所有回答 评价一款动作游戏的标准是什么? 1. 割草 2.节奏感 3. 连击系统 4. 物理判断,倒地,硬直和浮空 5. 反射弧 6. 距离和位置判断 7. 技能/攻击衔接度 8. 速度感 和父母一起玩游戏是怎样一种感受? 我就发图不说话 如何设计人物动作的速度感? 1,参照物很重要 2,基于1,如横版卷轴类游戏通过背景作为参照物移动速度加快,给予眼球和大脑一些假的信息。 基于1和2 将角色身体拆分,在设计实现动画时候,通过调节帧之间的时间长度来刻画角色一套连贯的动作中所需要花费的时间,连贯起来便有了速度感。但仍然需要有参照物来体现。 该问题的其他回答 南木殇丶 回答 2017-06-30 如今的中国电竞环境需要ACE联盟吗? GTMDACE 残天黑月 回答 2017-05-27 如今的中国电竞环境需要ACE联盟吗? Kespa会给选手提供完整的后勤保障体系,ACE做了么?kespa不单单服务战队投资人,也会服务选手,提供建议与帮助和长期高水平的联赛。ACE除了转会期约定联盟内恶意挖人现象(其实可以看作集体压低选手价格),其他什么事也没做过。总体而言,kespa对于战队及个人选手而言都有所帮助,至于A ...
X乱乱 的更多回答 查看所有回答 评价一款动作游戏的标准是什么? 1. 割草 2.节奏感 3. 连击系统 4. 物理判断,倒地,硬直和浮空 5. 反射弧 6. 距离和位置判断 7. 技能/攻击衔接度 8. 速度感 和父母一起玩游戏是怎样一种感受? 我就发图不说话 如何设计人物动作的速度感? 1,参照物很重要 2,基于1,如横版卷轴类游戏通过背景作为参照物移动速度加快,给予眼球和大脑一些假的信息。 基于1和2 将角色身体拆分,在设计实现动画时候,通过调节帧之间的时间长度来刻画角色一套连贯的动作中所需要花费的时间,连贯起来便有了速度感。但仍然需要有参照物来体现。 该问题的其他回答 南木殇丶 回答 2017-06-30 如今的中国电竞环境需要ACE联盟吗? GTMDACE 残天黑月 回答 2017-05-27 如今的中国电竞环境需要ACE联盟吗? Kespa会给选手提供完整的后勤保障体系,ACE做了么?kespa不单单服务战队投资人,也会服务选手,提供建议与帮助和长期高水平的联赛。ACE除了转会期约定联盟内恶意挖人现象(其实可以看作集体压低选手价格),其他什么事也没做过。总体而言,kespa对于战队及个人选手而言都有所帮助,至于A ...