我不是一个游戏工作者,只是一个玩家,所以以下内容我不确定是否能切实的实现。
首先,我们要明确一个问题:为什么玩家会觉得AI蠢,这个蠢究竟体现在哪里?
很显然,当我们玩家评价一个AI蠢的时候,参照的对象一定是“不蠢”的东西,比如人,比如更加优秀的AI。在这里我们仅讨论和人对比的情况,以及设计目的对玩家对AI期待的影响。
我们先来讨论敌人类的AI,这种比较常见——比如CS中的ROBOT,比如MOBA中的人机,再比如DEAD CELLS(以下简写DC)中的小怪。以上三种是三种不同的敌人AI,他们的表现不同,但是都不会让人觉得蠢。相比MOBA的人机以及CS的ROBOT,DC中的小怪行为十分单一,但是我,以及我所知道的其他玩家从未有过“这些怪物好蠢啊”的想法,因为,这些怪物的设计目的就应该是这样的——让我们杀,或者杀死我们。我们从未想要要把他们和“聪明”联系起来。
但是CS的AI不同。CS的AI的目的虽然也是被我们杀或者杀死我们,但是它要提供的不是一种单方面的可以用智慧和操作碾压的对手,而是可以与我们对等竞技的对象。也就是说,人对这种AI的认识就是,它应该和我一样——甚至比我更厉害。所以,如果CS中的AI也与DC中一样行为模式单一,就会被别人认为蠢。对于这种AI而言,前面不沉之默已经有了详细的叙述——群体策略之类的。(仰望AI大佬)
MOBA中的AI其实和CS同属和玩家对等的AI,但是略有不同——对于这种AI来说,想要让人觉得不蠢,实力其实不是最关键的——关键是要“不蠢”。也就是,不会做出人明显不会做的事情——比如残血没治疗没闪现没无敌没队友越塔,比如不会没视野瞎进草丛=-=
所以说,根据设计目的的不同,玩家会对不同种类的AI产生不同的心理预期。关键不是AI有多优秀,而是AI表现是否符合他们的定位。
然后是路人类AI。这种AI其实=-=我感觉玩家并不会特别的觉得他们蠢,哪怕他们只会重复一句话,哪怕他们可以无限次的回答你的同一个问题——反而,如果对话不能反复进行,玩家反而会觉得很讨厌。不过为了提高难度或许确实可以这么做2333333。其实作为路人而言,我觉得老滚5的路人那样已经足够了。
【托腮】随便瞎说,仅供参考(或许连参考价值都没有23333)。
bukong 1年前
老滚5的队友卡位堵你门,做的好的,生化奇兵无限伊丽莎白,不会堵你,主动和周围环境互动,也不会跟丢你,队友AI里完美
冷筱华 [作者] 1年前
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龙纹 1年前
这些都是AI都定位不一样吧。。。。
怪物定位的都是可以用打法克制的吧?强大的怪物你不知道它弱点的时候他就是厉害的 聪明的。但是一旦习惯,找到打法。你就会觉得它“蠢”了吧?
对于竞技类的网络游戏中。AI的定位是一个旗鼓相当的对手。这样才能提高自己,而对于弱小的AI(给比你生疏这游戏的玩家)你就会觉得它“蠢”,就如同LOL中,你玩了很长时间,再去看人机的电脑。彩虹六号体现的更明显,一开始的情景训练对于新手是强大的,需要长时间的重复游戏才能打过的。而对于上百小时游戏后的老手。这些AI就过于简单了。
而在队友AI上。它能不能帮助你完成你的目标(杀敌,占领,解密,收集 等等),它是否会妨碍你(卡住你的位置,对你造成伤害等)这些是判断它聪明与否的地方,
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