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wvkmind 虚伪不真实

回答了问题 更新于 2017-05-26 15:54:23

在各种类型的游戏中,有哪些AI设计技巧能避免玩家觉得AI太蠢?

我有一个特别蠢的想法,让怪物根据世界升级(攻击类):

1,数值成长,(根据玩家统计数据),现在有,不用说了。

2,自主学习,根据玩家对自己进行的攻击,自己失败后,统计玩家操作数据(包括识别职业,按级所获技能),存储玩家套路,预防套路。自行组合攻击方式,验证成功效率(得让怪物有足够量的行为,并且行为不是一上来就有,是会逐步解锁)。

3,以上都是废话。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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