OwenTsai 游戏设计,Web开发 回答了问题 更新于 2017-06-03 09:33:50 国内大学的互动艺术创作目前是什么样的情况? 朋友主修的是动漫游戏视觉传达。就是创作建模、动画、原画、帧动画等等,在给某厂打工,要去usc学习。大多数有追求的game artist应该多半会谋求一个出国学习的机会,国内的游戏开发行业让我们失望是常有的事情。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 只要是一款应用程序总会发生人机交互,不存在所谓“没有基本的交互功能” 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... 该问题的其他回答 Van咸鱼 回答 2017-05-28 国内大学的互动艺术创作目前是什么样的情况? 你是指程序,还是美术,还是策划?
OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 只要是一款应用程序总会发生人机交互,不存在所谓“没有基本的交互功能” 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... 该问题的其他回答 Van咸鱼 回答 2017-05-28 国内大学的互动艺术创作目前是什么样的情况? 你是指程序,还是美术,还是策划?