评论 3

无光水晶 1年前

有一个观点,就是题主关于年度游戏的,我是感同身受的。
首先每年业界肯定都会颁发年度游戏的,但其实,每年的年度游戏含金量都不一样。像是去年这种,当时直播还没有结束,一些比较急躁的粉丝光速下播,就地开喷的场面还历历在目。之后就是代表了各自的平台,拼了命的往对面头上泼屎。最糟糕的还是一些压根没接触过守望的,和一些压根没接触过主机的,各种阴阳怪气的言论起哄带节奏,“好气哦” “吹死婊活” “吹捧的虚荣” “没主线的FPS” “滋水枪” “外挂横飞”,最后搞的两败俱伤,都给彼此喜欢的游戏抹了黑,给本来就非常僵化的平台矛盾再添加了新的柴薪。
那件事情之后,我就了解了一件事。如果想给别人推荐他不了解的游戏,不要试图用自己喜欢的东西压倒别人喜欢的东西,只能取两方的共同点来安利。去年的年度颁奖之所以变得火药味十足,并不是全是因为守望得了年度游戏。而是因为评委和编辑们的评判标准,给了其中一方过多的荣耀,另外,其中几项还颇具有争议,这才导致受此事件影响的玩家们心中的天平迅速倾斜。
对于平时玩单机游戏比较多,联机比较少的玩家,踩他们喜欢的游戏,抬他们不感兴趣的游戏,肯定会让这个群体在心态上感到不爽,反之也是一样。当有好事之徒将令对方不悦的事情大肆游说,甚至是以此来嘲讽的时候,不爽的情绪更是变为了愤怒。
我当时心态上是更倾向于神海的,神海没拿到奖,感到很可惜,但是出于对守望的不了解,和对评审的信任,我也没有对守望有什么意见。但是看到贴吧,论坛各种 “神海没拿到奖,好气哦~吹死了吧?意不意外?惊不惊喜?” 之类的言论。哪怕当时我还不算神海的粉丝,都能感觉到一种恶心恶臭的感觉就涌上心头,我当时就在想,如果是两方真正的粉丝,哪怕对彼此的作品没有成见,在这种论调下,一怒,很有可能就永远掐灭了尝试对方游戏的想法。
今年的的年度颁奖恐怕也是这样。毕竟,去年神海之所以招致那么多人嘲讽,起因就是因为神海过于狂热的粉丝,不顾他人见解,先大肆宣扬了神海天下第一的言论,仿佛一切都已钦定。我的陋见,今年的年度焦点,应该是以游戏性为代表的任天堂和以电影化为代表的索尼之间的矛盾了,(比如塞尔达和地平线)。客观点说,二者都是实力相近的对手,二派阵营的定位也截然不同。这两类游戏做到极致在我看来都是有拿年度的资质的,就算其中之一拿不了年度,肯定也是年度候选者。主观点说,虽然塞尔达的游戏品质能够服众,但是塞尔达在宣传的时候过于猛烈的攻势的确也招致了一些反弹的非议。等到时候一定要分个高低的时候,势必要或多或少的得罪一方的粉丝。这也是我最不愿意看到的结局。当然,今年没出现像守望先锋或宝可梦go这种现象级的网游,所以争论的焦点应该也不是新式网游和传统3A这么有争议的话题了,理论上今年不管怎么闹,应该都不会有去年那样惨烈。
其实,我最愿意看到的是,自己最喜欢的游戏能出现在奖台上,也能闷声发大财。比如去年其实见证者和inside我是最喜欢的,不过我也认为他们二者,在规模和资金方面的投入还没有达到年度游戏的水平,颁给他俩,就算我高兴了,别人肯定也会不服。于是当时颁奖的时候,我就一直希望他们能拿到独立游戏领域相关的奖就功成身退,事实证明,他们做到了,在独立游戏的领域,既赢得了非常不错的口碑,也没有侵犯到他人应得的荣誉。

蜗牛十四 1年前

命运本来就有大量粉丝,为什么要靠守望吸粉

周树精 [作者] 1年前

@蜗牛十四 ‍ 谁嫌粉丝多?

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