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oobleck 独立游戏开发者

回答了问题 发布于 2017-05-19 19:13:59

把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么?

大多数情况下是为了资源的复用。装备的升级、强化也是同样的道理。这是手游和页游常见的套路。

魔兽世界里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器,最终拿到一把 10 级的武器。手游里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器碎片,最终把武器升到了 10 级。

两者的区别就是魔兽世界需要制作若干套武器的图标、模型和名称,而用碎片的方式只要一套就够了。

魔兽世界有上千套武器装备模型,而大多数手游一百套都没有,制作成本差别巨大。另外手游节奏相对来说更快一些,奖励的发放频率更高,资源的消耗速度更快。

如果你有 500 个大饼,你希望留住玩家 500 天,于是每天给玩家一个大饼。

但如果你只有 50 个大饼,也想留住玩家 500 天,就只能把饼掰成碎片给玩家了。

否则的话,玩家 50 天后就会失去目标,就会离开了。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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