JYJY 电子游戏狂热粉丝 回答了问题 发布于 2017-05-19 11:41:16 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 个人认为是延长游戏寿命,增加用户粘度,(部分游戏)方便氪金XD 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
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JYJY 的更多回答 查看所有回答 《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》你更期待哪一作,为什么? 死亡搁浅,很期待小岛会带来什么mindblow 你有哪些慢节奏游戏想要推荐? 陈星汉的Journey和Flower 是2D还是3D开发的? https://www.youtube.com/watch?v=UJfeziEzSg4 这段视频里有涉及到 该问题的其他回答 永恒喵 回答 2017-08-06 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 让玩家看到希望, 而且是自己的希望, 不是别人拿到装备之后的嘚瑟. 降低空手而归的挫败感. 米若 回答 2017-05-22 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 曾经我足够欧就能抽出限定,现在开出碎片还要疯狂氪金才能兑换o r z oobleck 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 大多数情况下是为了资源的复用。装备的升级、强化也是同样的道理。这是手游和页游常见的套路。 魔兽世界里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器,最终拿到一把 10 级的武器。手游里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器碎片,最终把武器升到了 10 级。 两者的区别就是魔兽世界需要制 ... 五石 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 刚请教了一下老大这个问题,老大说除了下面两点还有一点是降低随机性对脸白的玩家的过度影响,让整个流程中随机性的影响程度降低。 比如一个装备是6000的价值,拆成20个碎片。 假设这个游戏中正常玩家包里常备的金钱是2000价值。 一个集体性质的活动,需要20人参加,获得奖励是9000价值 ... 无敌的大大凹凸曼 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 个人观点:拆成碎片可以表面上玩家认为装备的获取难度降低,看到获取装备的希望,参照毒奶粉(dnf)的史诗系统。 说白了就是原来你以为你是脸帝就可以获得装备,现在你又要脸好,又要肝的动。