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大杯 欸,那边是什么,过去看一下啦!

回答了问题 发布于 2018-04-09 15:51:04

怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准?

这种没有办法量化的东西非得量化的话,只能依靠统计规律。合理的选取样本(或者反正顶了天了也就是千万级的量干脆一起用吧),根据样本大小,首次通关/每个关卡的耗时均值、方差,通关/每个关卡过关率之类的(具体选那些指标呢?),以及给他们各自一个权重(权重怎么定呢?)综合一个数值来表示难度。

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