藤家产品汪 人脑是最强大的游戏引擎 回答了问题 更新于 2017-05-20 01:53:03 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 难度是因人而异的,有人认为简单,对其他人却难以达成。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 藤家产品汪 的更多回答 查看所有回答 在游戏开发中该如何避免风险? 游戏开发的风险包括:资金链断裂程序员跑了需求变更,推翻重来广电总局天降新政 前三项其实都是钱的问题,有钱不怕折腾。第4项属于不可抗力,遇上算倒霉。谁让你赶上这伟大的时代了呢? 以下是正经一点的回答: 从技术角度,要在迭代过程回避风险,其实功课应该在策划阶段做好。越是复杂 ... 在中国能否诞生世界级的游戏IP? 不可能 如果要撰写一部中国游戏编年史,有哪些不可错过的事件? 广电总局要求游戏备案,这么重要的大事件还不载入历史? 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? /\__/\ shamrock 回答 2018-08-24 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 最近刚好在考虑这个问题,看了一下楼上大佬的回答,大致有以下思路:通过统计学方式,以玩家实际游玩过程中的各种数据去衡量,比如时间、是否过关、尝试次数等等。这种方式很客观,但是问题也非常明显,你没有办法准确控制样本,玩家群体、玩家数量、以及玩家水平层次结构,而这些因子都 ... 大杯 回答 2018-04-09 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 这种没有办法量化的东西非得量化的话,只能依靠统计规律。合理的选取样本(或者反正顶了天了也就是千万级的量干脆一起用吧),根据样本大小,首次通关/每个关卡的耗时均值、方差,通关/每个关卡过关率之类的(具体选那些指标呢?),以及给他们各自一个权重(权重怎么定呢?)综合一个数 ... FolStone 回答 2017-10-17 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 统一难度几乎不可能 1 游戏类型不同,玩家因为各自经历和天赋不同导致其擅长的游戏类型也不同。 2 同样因为玩家群体的不同,同一受众群体中也同样会分为游玩者,普通爱好者,业余爱好者,职业玩家。(单纯以天赋、执着度、现实经历经验来区分) 2.1 而玩家的执着和个性问题同样会让本就 ... 林之叶 回答 2017-05-19 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 其实这个问题和 怎么给游戏打分 有没有本质上的区别呢? GoodORC_mayao11 回答 2017-05-19 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 非要给难度一个客观评定标准的话,只能这么定义: 关卡难度,即所有玩家的平均过关时间。 数学老师说了,数学定义一定是可明确判断是非的,不能有主观成分。所以只能这么定义。至于“所有玩家集合”,就是指所有这个游戏的用户(要包含地球上所有的人,但是游戏作者可以用客观条件过滤,比 ... wrath 回答 2017-05-19 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 提供一个想法 需要以下几个数据描述 2.x一个已经会玩(刚好通关流程或者达到某个指定目标)的高级玩家通关流程(或者达到某个指定的目标)所需的时间期望。这里对“熟练的高级玩家”的水平的最低要求是至少要拥有:有比较高的可能性在一次尝试(如果不科学,则少数几次)中完成指定的目标的 ... 琪露诺 回答 2017-05-19 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 下文都为一本正经胡说八道,暂时还没有论文支撑,等待组建课题小组进行项目研究(? 如果要试图得到相对量化和客观的难度系数,参考了已有的一些“难度系数”比如跳水评分等,得到几个想法(可以起个名字,难度估计框架?Difficulty Evaluation Framework for Games?(逃)。 1、减少“难 ... LouisYYC 回答 2017-05-19 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 看到有些朋友的回答专注于多少人通得过多少人通不过,私以为并不是一套非常合理的难度标准。个人认为,一个统一的难度标准当然具有可行性,但是实际上是不可取的。 对于游戏而言,难度的目的其实并不是为了让玩家“通不过”,实际上恰恰相反,设计难度的目的其实是让玩家“通过”。从这个角 ...
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