非要给难度一个客观评定标准的话,只能这么定义:
关卡难度,即所有玩家的平均过关时间。
数学老师说了,数学定义一定是可明确判断是非的,不能有主观成分。所以只能这么定义。至于“所有玩家集合”,就是指所有这个游戏的用户(要包含地球上所有的人,但是游戏作者可以用客观条件过滤,比如年龄、智商、性别、国家)。
这样定义就很明确了。至于实际估算要用统计方法,找一些典型的玩家测试取平均值。
个人认为做游戏的时候,不考虑国家、性别、年龄还真不行。比如我最喜欢的MD游戏之一《魂斗罗铁血兵团》,美版3条命一碰就死,日版3条命每条命3滴血。说实话日版难度低了不止3倍,因为死亡会丢失武器。日版我可以躺着通关,美版电脑随便虐我。这个难度设定让美国人日本人都能玩的很High,= =!
所以客观难度并没多少人提到。游戏难度问题和做菜的咸淡问题一模一样。客观上一定有判定菜的咸淡的标准。但是这个标准因人而异,因菜而异,所以客观标准作用不大。
川菜香辣突出,所以食客们会希望咸度也略出头一些,突出刺激的美味。鲁菜就比较讲究恰到好处,突出食材本身的美味。清蒸鲈鱼,咸了就毁了。
前几天玩《Ori与黑暗森林》,有点体会。Ori难度不低,但是它通过不断的变换玩法,让玩家不容易产生逆反心理,从而在不知不觉中不断提升难度,玩家还能很爽的持续挑战下去。
Oxygenarian 1年前
并不是所有游戏都有所谓的流程概念,没有流程的那些游戏显然就不能适用了
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GoodORC_mayao11 [作者] 1年前
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