统一难度几乎不可能
1 游戏类型不同,玩家因为各自经历和天赋不同导致其擅长的游戏类型也不同。
2 同样因为玩家群体的不同,同一受众群体中也同样会分为游玩者,普通爱好者,业余爱好者,职业玩家。(单纯以天赋、执着度、现实经历经验来区分)
2.1 而玩家的执着和个性问题同样会让本就主观的“难度”更加两极化,比如两个人游戏水平(反应速度,大局观、信息收集能力等等游戏直接相关能力)相同,一个人失败两次就放弃继续,另一个却能坚持几十次、上百次失败最终成功,反而可能前者觉得这游戏好难,而后者会觉得很有趣,难度适中,大概就是传说中的抖M体质吧 。
3 有奶牛提到以游戏时间划分……其实最能影响游戏时间的是游戏内容丰富度和游戏可重复度,比如支线和隐藏等。而且资深玩家的实力也许会是因为其他游戏的积累,面对同一游戏往往会用更短时间来完成,那么其 其他游戏经历的时间是否应该折算到本游戏?
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本来还觉得游戏时间稍微有点难度参考价值……写完就不信了……