永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 00:31:08 游戏中的数字反馈如何取舍与设计? 数字蹦出来.新数字不要挡住老数字.没有gif图说个卵. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 3 Noone 1年前 您是觉得这里是支忽还是贴吧? 永恒喵 [作者] 1年前 @ADog55B 你要是真的做过飘数字, 你就知道gif图有多重要了. Noone 1年前 @永恒喵 我问的是如何设计,不仅仅局限于飘数字。要是单问这个事我自己研究都能搞定了好吗。数字反馈我所想到的方面已经写的很清晰了,单拎出来个飘数字干嘛呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 达喜 回答 2017-05-17 游戏中的数字反馈如何取舍与设计? 说到数字反馈系统,不得不提一提魔兽世界这个网游。 但是魔兽世界本身自带反馈方式并不是正面教材,洽洽是因为各种第三方插件才使得魔兽世界这个本身UI并不友好的游戏到了玩家手中变得十分顺眼。 首先从颜色说起,魔兽世界的反馈数值有6种颜色:红色-受伤伤害,白色-普通攻击伤害,黄色- ...
评论 3 Noone 1年前 您是觉得这里是支忽还是贴吧? 永恒喵 [作者] 1年前 @ADog55B 你要是真的做过飘数字, 你就知道gif图有多重要了. Noone 1年前 @永恒喵 我问的是如何设计,不仅仅局限于飘数字。要是单问这个事我自己研究都能搞定了好吗。数字反馈我所想到的方面已经写的很清晰了,单拎出来个飘数字干嘛呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 达喜 回答 2017-05-17 游戏中的数字反馈如何取舍与设计? 说到数字反馈系统,不得不提一提魔兽世界这个网游。 但是魔兽世界本身自带反馈方式并不是正面教材,洽洽是因为各种第三方插件才使得魔兽世界这个本身UI并不友好的游戏到了玩家手中变得十分顺眼。 首先从颜色说起,魔兽世界的反馈数值有6种颜色:红色-受伤伤害,白色-普通攻击伤害,黄色- ...
Noone 1年前
永恒喵 [作者] 1年前
Noone 1年前
数字反馈我所想到的方面已经写的很清晰了,单拎出来个飘数字干嘛呢?
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